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盛大游戏谢斐:共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会

  5月7日,以“新动能 新形态”为主题的网络游戏转型升级(上海)峰会在上海漕河泾举行,来自行业主管部门领导、知名网络游戏企业代表、行业专家及媒体齐聚峰会,共同探讨产业升级之道,峰会现场重磅发布了《2017年上海网络游戏市场年度报告》。盛大游戏CEO谢斐率先发表“共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会”的主题演讲。

 

  盛大游戏CEO谢斐发表主题演讲

  谢斐认为,游戏产业的升级实际上已经超越了游戏领域本身,达到一个 “游戏+”的概念——游戏产业是前面的“1”,通过与其他产业共融共生,从而在后面延伸出更多的“0”。游戏产业的未来应该是其商业性、文化性、强化功能性与社会责任感实现完美结合,以游戏为核心和基础构建一个为人们创造美好快乐生活的新文化产业生态圈。最终,以“游戏+”的身份,为经济与社会发展赋能。

  

  “上海行动”网络游戏转型升级宣言

  以下是谢斐演讲全文——

  尊敬的各位领导、各位同仁、各位媒体朋友:

  大家下午好!

  我是盛大游戏的CEO谢斐,非常高兴能够参加今天的2018网络游戏转型升级峰会。谈到网络游戏的转型升级,大家不妨先想象一下,游戏产业的未来到底是什么。是不断扩大的产业规模?是不断更新换代的新技术、新载体?还是电影《头号玩家》里的“绿洲”世界?在我看来,游戏产业的未来应该是其商业性、功能性、文化性与社会责任感实现完美结合,以游戏为核心和基础构建一个为人们创造美好快乐生活的新文化产业“游戏+”生态圈。

  从游戏到“游戏+”,游戏正成为新文化生态的引擎

  这个未来并非遥不可及,站在今天回首游戏产业并不漫长的发展历史,我们会发现,游戏的成长速度远远超越我们的想象。从最初的星星之火,到去年整个游戏产业规模突破2000亿。并且目前中国游戏厂商的收入中,有30%都是来自于海外的,因此,在当前的全球化进程中,游戏凭借其无障碍沟通交流的优势,逐渐扛起了中国文化输出的大旗。日本有动漫、韩国有电视剧、美国有好莱坞大片,今天,游戏人可以骄傲地说,通过游戏我们可以向世界展示中国人的自信与快乐生活方式。

  事实上,游戏的发展变化在我们身边体现的更加明显。如果说十几、二十年前,了解、喜爱游戏的人只局限于游戏热爱者这个小众群体,那么现在游戏产业的影响人群已经扩大到整个社会人群,特别是对于现在作为游戏原住民的95后、00后这个Z世代,游戏已经天然存在于他们的成长环境里。如果再将视野扩大到整个社会环境,游戏化思维也被越来越多地运用到各种商业活动、生产创造中,成为了改变商业、改变社会、改变未来的新力量。

  随风潜入夜,润物细无声,游戏在潜移默化之间影响着一切,也和音乐、图书以及电影一样,成为了我们文化和生活中不可或缺的组成部分。事实上,游戏的今天仍在持续进化,以自身为原点,向更多新文化产业延展,构建一个新文化产业“游戏+”生态圈,而在这个生态之中,游戏扮演着发动机一样的角色,成为整个新文化生态发展的引擎。所以我们今天所说的游戏产业升级,实际上已经超越了游戏领域本身,更准确的是一个“游戏+”的概念——游戏产业是前面的“1”,通过与其他产业共融共生,从而在后面延伸出更多的“0”。

  游戏产业正“从高速增长转向高质量发展”

  如果想让“游戏+”后面的“0”足够多、足够稳固、足够丰富,无疑先要练好自身内功,做好游戏这个“1”。目前游戏产业已经从端游时代、页游时代、手游时代进入到了第四个时代——精品化时代。和习主席在十九大报告中提到的“我国经济从高速增长阶段转向高质量发展阶段”一致、和当下消费升级整体趋势一致,对于游戏厂商而言,则是要回归初心,创造出更多的文化娱乐精品,为玩家与社会大众带来快乐。我记得我们盛大游戏董事长王佶先生今年在央视《对话》栏目中曾经说过“游戏归根结底是一个快乐的产业”,我们要思考如何通游戏为社会带来更多快乐、温暖、上进的正能量。

  除此之外,强化游戏功能性可能也是游戏产业转型升级的一个新起点,因为功能性弱化了商业性,帮助人们在认知、训练和思考上发挥作用,所以它可以打破游戏现有的天花板,与更多领域进行结合,为未来产业发展提供一个更加没有极限的空间。未来游戏不再仅仅是一种娱乐产品,将承担起更多的功能性、文化性和社会性。因此对于整个行业和厂商而言,我们则要去承担更多的社会责任与使命,如何通过跨界、文化出海乃至公益行动,去不断提升游戏在经济、社会中的地位。

  以“游戏+”为经济与社会发展赋能

  提升游戏在经济、社会中的地位不是结果,而是手段,通过与其他产业进行更好地结合,以“游戏+”的身份,去为经济与社会发展赋能。“游戏+”为经济与社会发展赋能的关键就在于开放。挖掘游戏功能性,通过与教育、医疗健康、金融、文化、体育等产业的开放融合,游戏可以从虚拟世界里为玩家创造快乐,不断向现实世界拓展,实现在全社会赋能的目的。对盛大游戏来说,我们早在2004年就开始类似尝试,当时我们与世界粮食计划署(WFP)合作开发了《粮食力量》中文版游戏;2008年,联合Actoz公司推出了奥运网球游戏《X-乒乓》;最近我们也与“棋圣”聂卫平先生开展了围棋相关赛事的合作,并探讨利于青少年发展的益智游戏的合作开发。未来,盛大游戏将持续在C端基于现有IP进行功能化开发、在B端探索更多商业应用场景,同时通过以大发行计划为代表的更多开放合作计划,去挖掘更多具有功能性、文化性乃至对社会有益的优秀作品。

  当然这个赋能离不开政府对产业环境的支持和塑造,从整体上看,游戏产业仍然属于快速发展阶段的朝阳文化产业,所以需要加强对游戏这个新兴知识产权的保护,只有这样才能延伸更多的“0”。

  作为一名游戏人,我坚信游戏产业通过持续升级与无边界化的合作,通过“游戏+”可以为经济与社会发展赋能,为人们创造快乐美好生活。在演讲最后,我想引用知名游戏设计师小岛秀夫在成立自己新工作室时写的一段话,与大家共勉。“即使地球的生命都被夺去,变成一片荒芜的废土,我们的想象和创造的渴望也会存续——不仅仅是存续,它会带来也许花还会再开放的希望。通过“玩”的创造,新的进化等待着我们。”我想游戏产业升级的方向与未来,就在于这段话中。谢谢大家!

(责任编辑:4q5q

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