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炫踪网络:我们是这样筛选待孵游戏的

 

已完成了4亿元的B轮融资,已战略入股了百亿市值的上市公司,已是上海市文化出口重点企业,超过30款自研游戏产品出口到全球20多个国家和地区并拥有数亿用户……然而,游戏行业的“出海特长生”炫踪网络并不满足于眼前的成绩。目前,基于业务快速拓张的需求,他们还在大力招募优质的游戏孵化团队(CP)。众多的CP意向者,是不是格外关心炫踪是怎样筛选待孵产品的呢?

插图:孵化-中文 

炫踪网络首席产品官袁培笙透露,得益于多年的出海实战经验的积累,以及对欧美玩家的透彻了解,炫踪的孵化中心在入孵产品和团队类型的筛选上,已形成一套完备可行的“三三孵化评估体系”,即“三大关注”和“三大拒绝”,一方面帮助孵化中心严格高效地筛选入孵项目,另一方面也给意向团队或产品提供自测标准。

三大关注”即炫踪孵化中心基于目标市场的需求特征,对入孵项目的核心玩法的创新提出了较高的要求,具体会重点关注以下三方面:1、观察游戏的核心玩法是否足够清晰直观;2、观察游戏的系统玩法,包括一些周边玩法,要求这些周边玩法能够真正围绕游戏的核心体验而展开;3、也是相对重要的一点,希望入孵项目的制作人或主策能够真正理解目标用户,了解玩家的需求喜好,甚至是生活习惯,保证游戏的核心体验能够真正切中用户痛点。

三大拒绝”即为了提高筛选效率,孵化中心明确列出不符合现阶段业务方向的产品类型,包括以下三方面:1、现阶段不做已有游戏公司的股权投资;2、暂时不支持仙侠、三国、西游题材的研发,不支持重度MMO、ARPG、二次元题材的研发,不支持只是战报玩法的SLG题材的研发;3、对于只做换皮或无限堆功能模块,在核心玩法创新上毫无建树的团队,也不符合入孵要求。

近两年,随着炫踪实力的不断增强,对于孵化团队的招募需求也呈几何倍增长。“但这并不影响炫踪对于每一个入孵团队的重视。”袁培笙补充道:以16年入孵,目前正在进行上线最后冲刺的大连元素工作室的《Battle Falcons》,中文名《战隼》为例,在加盟炫踪后,炫踪不仅为他们提供了千万元级别的孵化基金扶持,而且为团队配备了从技术、运维、人力、本地化运作等方面的全方位支持。特别在产品最后的冲刺阶段,炫踪孵化中心更是调动了中心的顶尖人才,及时填补了工作室在技术专家、测试和美术方面的人才空缺,让整个项目仿佛工厂流水操作线一般快速而高效地运转。

未来,我们有理由相信,在以炫踪孵化中心为代表的专业平台的帮助下,国内CP将孕育出越来越多真正与国际产品比肩的好游戏。

(责任编辑:4q5q

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